Notion de risque sur les mondes virtuels : une approche par les jeux massivement multi-joueurs

Par Jean-Pierre Dumazert
Français

Résumé

Cet article propose une lecture globale du risque sur les Jeux Vidéo Massivement Multi-Joueurs. Il apporte également une vision pragmatique sur l’analyse pouvant être faite concernant la nature du risque sur ce secteur d’activités peu exploré par les Sciences de gestion. Ainsi, nous exposons deux catégories d’éléments. Premièrement, des éléments de nature technologique (conception, création, stabilisation des univers) et économique (relations entre les acteurs, phénomène de rareté liée aux avatars). Deuxièmement, des éléments ancrés dans une forme de business parallèle, faisant jouer la valeur marchande du virtuel entre règles et parasitages (logiciels de triche, serveurs illégaux, piratage des systèmes).
Codes JEL : Z10

Mots-clés

  • risque
  • monde virtuel
  • avatar
  • technologie
  • économie
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